Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade

oleh: Jeferson José Moebus Retondar, Juliana Coutinho Bonnet, Elisabeth Rose Assumpção Harris

Format: Article
Diterbitkan: Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte 2016-03-01

Deskripsi

Resumo O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.